БЛОГИ
Киберспорт и проблема привлечения аудитории (gr1nder)
09.09.2015 23:59:59

Киберспорт в целом можно разделить на два направления — медийный и соревновательный. Они, безусловно, связаны между собой, и каждое направление отчасти способствует развитию другого. Грубо говоря, после прихода игроков в игру часть из них не только будет играть для удовольствия, но и заинтересуется соревновательной составляющей. Это может выражаться не только в участии на фасткапах и последующим штурмом самых вершин просцены, но и просмотром профессиональных матчей именитых команд. Параллельно с этим самым просмотром зритель начинает интересоваться новостями, связанными с киберспортом, узнает тех, кто занимается освещением турниров с экранов. В общем, соревновательная составляющая даёт возможность развиваться медийной.

А вот в обратном направлении всё значительно сложнее. Спорить с тезисом «Нужно играть, чтобы игра нравилась» — глупое занятие. Чтобы это осознать, достаточно обратить внимание на традиционные виды спорта, вроде хоккея или тенниса. Аудитория этих дисциплин всяко больше, чем реальное количество игроков. Банально потому, что заняться этими видами спорта даже на любительском уровне будет стоить недешево. Но несмотря на это, их всё равно смотрят миллионы людей по всему миру. И подобных примеров масса.

Если раньше киберспорт имел лишь соревновательную составляющую, когда сравнительно небольшие сообщества устраивали турниры между собой, дабы выяснить сильнейшего и просто хорошо провести время за любимым делом, то сейчас это уже не так. Медийная составляющая с каждым месяцем всё больше расширяет своё влияние. Компьютерный спорт входит в индустрию развлечений. И примерно сейчас уже пора осознать, что ограничиваться только игроками — не самое лучшее решение. Аудиторию надо брать извне, и не обязательно, чтобы она приходила непосредственно в игру.

Что для этого нужно?

Для начала, что является самым важным — это победы игроков. Люди в своей массе всегда будут болеть за своих. Если свои не показывают достойного результата, то и обществу никогда не будет интересны те или иные виды соревнований. Думаю, этот тезис не нуждается в подробном разъяснении. К примеру, старкрафтеры считают, что их дисциплина непопулярна в мире только потому, что она уберсложная в отличие от доты и других игр, киберспортивная аудитория которых просто зашкаливает по сравнению c RTS от Blizzard. Но если обратиться к фактам, то в Корее СК2 популярнее многих других видов спорта, которые катируются в мире. И даже корейскую сборную по футболу мотивировали старкрафтеры. Корея впереди планеты всей в этой игре. Почему другие не могут так же — это иная проблема. Факт, что победы на международной арене здорово поднимают интерес к дисциплине.

Это я ощутил на практике. Практически никто из моих близких друзей и знакомых не играет в киберспортивные дисциплины. И за всё моё время работы в киберспорте их никогда в подробностях не интересовало, что и как тут устроено. Но после относительного успеха Virtus.pro на The International 5 один из самых популярных новостных порталов Беларуси tut.by опубликовал новостную заметку про fng. В этот же день мне позвонило человек 5, чтобы поинтересоваться некоторыми подробностями, другие же расспрашивали при встрече. То, что не интересовало их ранее, заняло целый вечер.

Второй, хоть и менее важный, но фактор — это сама работа медийной части киберспорта. Нынешние «акулы» не особо стремятся поднимать планку качества. Они лишь кроят и делят уже собранную аудиторию, ориентируясь только на тех, кто уже следит за киберспортом. Но по факту это вообще капля в море по сравнению с тем, чего может достигнуть киберспорт в перспективе. Все эти люди в своей массе заработали себе определённый авторитет в сообществе. Но за пределами сообщества его не существует, и их поведение на трансляциях у человека изве будет только вызывать недоумение. Профессионализм, как в других ветках индустрии развлечений, в киберспорте на данный момент практически отсутствует. Медийная составляющая, имеющая наибольшую аудиторию, в основном борется за место под солнцем, не осознавая, что это отчасти путь в тупик. Да, материальная составляющая на данный момент уже может удовлетворить их потребности, поэтому желание двигаться дальше существенно упало у многих деятелей киберспора. Постоянные смешки, шутки-прибаутки, разговоры не по теме никак не добавят серьёзности киберспорту. В свою очередь зрители, поощряя медийку за это, сами не осознают, что они закрываются ещё больше, а не дают толчок развитию.

Вот именно в этой среде на данный момент и заключается основная проблема. Стоит понять, что турниры смотрят не ради комментаторов, аналитиков и так далее. Их смотрят ради игр, ради доты 2, ради эмоций, которые доставляют им победы тех, за кого они болеют. Если вдруг шутки-прибаутки пропадут, то никто из зрителей не перестанет наблюдать за трансляциями. А если и перестанут, то незначительная часть. Они могут высказывать недовольство скучностью и обыденностью, но ведь всем не угодишь. А своё недовольство высказывают и сейчас, только слушать этих людей никто не хочет. В обеих ситуациях будут недовольные, но показатели по просмотрам и аудитории существенно не изменятся. А вот действительно профессиональное поведение медийки покажет широкой публике, которая по каким-то причинам попала на трансляцию или из массовых источников узнала про киберспорт, что здесь идут соревнования, а не юмористическое шоу для посвящённых.

Если кто-то вдруг решил, что целевая аудитория киберспорта сформирована, и что ей могут быть лишь игроки, то это путь в никуда. Если выбирать исключительно этот вектор, то он так и останется в какой-то степени закрытым сообществом, а не настоящим глобальным делом. С появлением дисциплин, где каждый уголок земного шара способен создать конкуренцию остальному миру, где появились поводы писать заметки в массовых новостных изданиях и порталах, у него есть все шансы расширить горизоны и выйти за пределы игрового сообщества. Для этого нужно лишь подняться выше планки, с которой начинается профессионализм. И если игроки, имея должную мотивацию, это уже осознали, то медийная составляющая эту мотивацию не видит. Возможно, рано или поздно они поймут, что все мы делаем общее дело, и оно ещё и близко не закончено. И это дело — нести киберспорт в широкие массы. Но пока идёт раздел того, что было нажито за столь короткий период, мы идём в тупик, на выход из которого будет потеряно гораздо больше времени, чем могло быть потрачено изначально.

Сообщество, игроки и медийка должны действовать общими усилиями. Для того, чтобы получить признание и популярность среди масс, нам нужно расширять горизонты, а не закрываться. Пока что в этом направлении действуют лишь игроки, потому что их конечная цель, к которой они все стремятся, невольно способствует и расширению киберспорта. А вот сообщество, которое ранее было едино и цельно, сейчас расколото. Кому-то нравится чувствовать себя «элитным и особенным», а кто-то хочет, чтобы его увлечение не было чем-то нестандартным в нашем мире. Медийка же просто хочет почевать на лаврах.

Киберспорт — это в первую очередь не компьютерные игры. Это соревнования и борьба. А соревнования — это то, чего жаждут массы, не важно, как, где и почему. Главное, чтобы это было зрелищно. Рано или поздно киберспорт выйдет в широкие массы, это неизбежно. Другое дело, что каждый из нас, осознав, что это пойдёт исключительно на пользу общему делу, должен приложить к этому усилия. Очень жаль, что большинство из тех, кто сюда вовлечены, этого не понимают.

Источник

755 Просмотров 3 Views Today
Комментарии (0)
Вконтакте (0)
Facebook (0)
		

Добавить комментарий

Ваш email НЕ БУДЕТ отображен на сайте.
  • O-)
  • ;-)
  • :|
  • :x
  • :twisted:
  • :tup:
  • :tdown:
  • :sun:
  • :soccer:
  • :smoking:
  • :smile:
  • :sick:
  • :shock:
  • :shit:
  • :sheep:
  • :sad:
  • :rugby:
  • :roll:
  • :razz:
  • :plane:
  • :peace:
  • :oops:
  • :o
  • :mrgreen:
  • :moon:
  • :money:
  • :lol:
  • :lips:
  • :kiss:
  • :idea:
  • :heart:
  • :grin:
  • :evil:
  • :dog:
  • :cry:
  • :crazy:
  • :cool:
  • :cat:
  • :car:
  • :bike:
  • :beer:
  • :bball:
  • :basket:
  • :arrow:
  • :applause:
  • :Uu:
  • :???:
  • :?:
  • :!: